LIFULL Creators Blog

「株式会社LIFULL(ライフル)」の社員によるブログです。

2014-04-23から1日間の記事一覧

Unreal Engine4で、Unityで言うRayの機能をBluePrintで作った

こんにちは、UE4に悪戦苦闘中の上津原です。 Rayの作成ができたので記事にしておきます。 Rayってなんじゃ? Rayとは指定した一定距離内にオブジェクトがあるかどうか確かめるものです。 オブジェクトががあればそのオブジェクトを取得できます。 これを応用…