LIFULL Creators Blog

LIFULL Creators Blogとは、株式会社LIFULLの社員が記事を共有するブログです。自分の役立つ経験や知識を広めることで世界をもっとFULLにしていきます。

iOS

推しの新技術を共有!令和最初のDeveloper's Living〜WWDC2019〜を開催しました

こんにちは!LIFULL HOME'Sのアプリ開発チームの山川です。 6/3〜6/7にはWWDC2019が開催され、iOS13の発表やARKit 3、SwiftUIなどをはじめとする新技術の発表がありましたね。 本日は、そのWWDC2019で発表された新技術に関する共有会を行ったので報告致しま…

iOSDC Japan 2018に参加してきました

こんにちは! LIFULL HOME'S事業本部 技術開発部の小賀野と申します。 普段フロントエンドやBFFなどの開発を行っているエンジニアです。 さて、今年もiOSエンジニアにとっての一大イベントの1つであるiOSDC Japan 2018が開催されました。 LIFULLは、昨年のド…

【告知】夏のスポンサー三連発!

こんにちは! LIFULLのジンジニア(人事+エンジニア)の木村です。 今年の夏は猛暑が続いてますが、エンジニアを更に熱くするカンファレンスが立て続きに開催されますね! LIFULLも「乗るしかない、このビッグウェーブに」ということでスポンサー協力させて…

WWDC 2018 - LAST DAY -

こんにちは! デバイスソリューションU開発Gの池田です! とうとうWWDCも最終日! 現地からお届けしたいと思います! 最終日の会場 最終日は木曜日のBash(公式の打ち上げパーティーのようなもの)の夜の後、セッションも少し早い時間で終わります。 そういっ…

WWDC 2018 - DAY FOUR -

こんにちは! 開発Gの又来です! WWDC4日目!早いもので残すところ今日を含めてあと二日になりました! 会場限定グッズ 今日は朝早くから会場限定グッズを求めて並びました。 一部グッズを紹介したいと思います。 トートバッグですね。割と生地がしっかりし…

WWDC 2018 - DAY THREE -

こんにちは!デバイスソリューションU開発Gの池田です! WWDCも3日目!中盤戦です! 現地から中盤戦の様子をお伝えします! 会場の様子 朝の最初のセッション時間の作業スペースの様子です。 昨日夜は会場広場でパーティーがあったおかげか空席も結構あり、…

WWDC 2018 - DAY TWO -

こんにちは! 開発Gの又来です! WWDC2日目!今日もたくさんの収穫がありました。 初日はKeynoteがメインでしたが、今日からはセッションとラボについて触れていきます! その前にWWDC前日に行ったバッジ交換やApplePark、WWDCでのお土産などを紹介したいと思…

WWDC 2018 - DAY ONE -

こんにちは!デバイスソリューションU開発Gの池田です。 とうとう始まりました!WWDC1日目! 現地からレポート記事をあげていこうと思います! Keynote 本日は朝から並んでKeynoteに参加してきました。 Keynoteは朝10時からのスタートです。 長蛇の列が予想…

WWDC2018行ってきます! 最大限にイベントを楽しむための準備編

※Appleからのメール画像を使用しております。 こんにちは! デバイスソリューションユニット開発グループの又来です。 入社2年目のiOSエンジニアです!!ARKitの新機能開発とかやりました! 来週の6/4-8にCA, San Joseで開催する、WWDC2018に参加してきます…

「LIFULL HOME'S App Night #AR編 UXを突き詰めた15日間」を開催しました!

こんにちは!LIFULL HOME'S iOSアプリ開発担当の高橋です。今回のiOSの勉強会はARKitにテーマを絞り、iOS版LIFULL HOME'SアプリのAR機能「ARお部屋計測」の開発当時の話を、弊社のディレクター、デザイナー、エンジニアの各目線からご紹介させていただきまし…

なぜ、リソースがない中「ARKit」に最速対応する道を選んだのか

こんにちは、新UX開発部でLIFULL HOME'Sアプリのサービス企画をしていた島田真寿美です。 (記事アップ時には別部署に異動しているため過去形です) 今回は、LIFULL HOME'S iPhoneアプリがiOS11新機能「ARKit」に対応するまでのストーリーをお伝えしたいと思…

WWDC2017共有会 - 今年も開催いたします!

こんにちは。初めまして。 LIFULL HOME’SアプリのiOSエンジニアをしています、やまもとです。 いよいよ来週! WWDC2017! 一体どんなサプライズが待っているのでしょうか。たのしみです。 弊社からは、池田と塙の2名のiOSエンジニアたちが参加いたします。 …

いろんな家電を制御してみてスマートハウス化について思ったこと

こんにちは。iOS開発Gの石田です。 最近家電を操作して、自分の部屋をスマートハウス化しようといろいろやっているのですが、そこで考えたことをまとめてみました。 我が家の現状 我が家で最も活躍しているのは、ネットワーク対応学習型リモコンのIRKitです…

Facebook Paperトップ画面の動きを再現するために辿った長い道のりと更に遠いゴール

Apple原理主義者であり、Paper原理主義者でもある大坪です。 FacebookのPaperを起動してまず気がつくのがトップ画面のアニメーションでしょう。↓のビデオで親指を下から上に動かすとそれに合わせて、長方形型の写真やら文章がが「ぶわっ」と大きくなるところ…

泡を食いながらAsyncDisplayKitを使ってみる

iOS

Apple原理主義者であり、Paper原理主義者とも名乗ろうかと考えている大坪です。 Facebook paperの開発舞台裏の記事を読み「がびーん」となったのがほぼ半年前。アニメーションエンジンのpopにも感動したのですが、一番重要な非同期UI部品がなかなか公開され…

iPhoneアプリ「HOME'S」にiBeaconの機能を追加しました

サムです。日本最大級の不動産・住宅情報サイト「HOME'S」のiPhoneアプリにiOS 7からの新機能である iBeacon を使った試験サービスを開始しました。 『HOME'S』、近距離無線通信技術「iBeacon」を使った不動産O2Oマーケティングの実験開始 本記事では、iBeac…

GameController.frameworkをつかってG550ゲームパッドのボタンイベントを認識してみよう

iOS

サムです。前回の「GameController.frameworkをつかってG550ゲームパッドとSpriteKitゲームを接続してみよう」に引き続き今回は、接続したG550のボタンに応じたイベントを取得してみます。

GameController.frameworkをつかってG550ゲームパッドとSpriteKitゲームを接続してみよう

iOS

サムです。今日はGameController.frameworkについて軽く触れます。 GameController.frameworkは、MFiのiPhone/iPod/iPadとBluetoothまたは物理接続したコントローラの入力をアプリケーション側に受信できるものです。 そこで、2013/12/24にロジクールから発…